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7 Wonders, una maravilla francesa!


En las estanterías desde finales de 2010, 7 Wonders de Antoine Bauza ha logrado la hazaña de poner al día a toda la comunidad de juegos. Así que después de 2 años de una corta carrera, 7 Wonders ha recibido una gran cantidad de premios como el Tric Trac d'Or 2010, el Ace d'Or 2011 y el muy prestigioso Spiel des Jahres 2011 en la categoría de jugador. A esto se suma una larga serie de premios de festivales y convenciones más o menos importantes. El resto del secreto radica en un sistema simple, capaz de satisfacer tanto al público casual como a los jugadores más experimentados, en torno a un tema fuerte y unificador.

Maravillas siete en número

No es de extrañar, 7 Wonders se juega con hasta siete jugadores, cada uno tomando el destino de una de las Siete Maravillas del Mundo Antiguo en sus propias manos. Todo está magníficamente ilustrado por Miguel Coimbra, un nombre muy conocido en el mundo del juego (se lo debemos en particular a Small World, Cyclades o Cargo Noir). Las pirámides de Giza dan a una Esfinge en construcción, el Faro de Alejandría da a un mar embravecido, el Coloso de Rodas se encuentra majestuoso a la entrada del puerto de Rodas. Los tres juegos de cartas que acompañan a las maravillas se sumergen en un ambiente antiguo con sus mercados, templos, acueductos y foros. En términos de juego, las maravillas orientan al jugador de una manera histórica: Alejandría está abierta al comercio, Éfeso es una ciudad rica y próspera, Giza tiene una gran necesidad de granito para levantar sus pirámides, Rodas tiene pocos escrúpulos cuando se trata de utilizar recursos en el vecino. Más allá del juego, 7 Wonders gracias a sus ilustraciones de alta calidad es un verdadero salto atrás, una inmersión en el corazón del mundo antiguo.

El borrador, un sistema dinámico

El juego se basa en un único principio: el draft. Es decir que cada vez que continúa el juego, el jugador elige una carta de su mano que pone en juego y transfiere el resto de su mano a su vecino de la izquierda y recibe la de su vecino de la derecha y repita la maniobra hasta que se agote la cartulina. Al principio, cada jugador extrae al azar una maravilla, algunas monedas de oro y puede comenzar la primera edad. El juego se divide en tres edades representadas por tres juegos de cartas. A medida que avanza a través de las edades, las tarjetas son más caras, más poderosas y ganan más puntos. Las cartas en cuestión están separadas en varias categorías representadas por colores. Las tarjetas marrones representan las materias primas (granito, arcilla, madera y hierro), las grises producen los recursos manufacturados (tela, papiro y vidrio), las tarjetas amarillas promueven el comercio con sus vecinos (mercado, mostrador), las azules se utilizan para erigir monumentos o edificios administrativos que ganen puntos de victoria (templo, teatro, etc.), las tarjetas verdes están dedicadas a la ciencia y el conocimiento (biblioteca, scriptorium, etc.), las rojas aumentan su poder militar para explicarse a los demás jugadores (arsenal, atalaya, etc.) finalmente, los gremios en morado solo aparecen en la tercera edad y ganan puntos por las construcciones de los jugadores a tu izquierda y a tu derecha.

El arte de la buena vecindad

Como se mencionó anteriormente, una buena parte del juego se basa en las buenas (o malas) relaciones que tienes con tus vecinos inmediatos, sentados a tu izquierda y a tu derecha. Al principio, es posible ir a buscar los recursos que te faltan en las ciudades vecinas. Por dos monedas de oro, puede usar un recurso que no puede producir usted mismo. Es posible basar su estrategia en el comercio, con muchas tarjetas amarillas (comercio) que le permiten comprar más barato. Luego, al final de cada era, se calcula el potencial militar de cada ciudad. Las cartas rojas (militares) te proporcionan símbolos de "escudo", la acumulación de estos se compara con la de tus vecinos, el dominante acumula puntos de victoria e inflige penalizaciones a los dominados. Por lo tanto, no es raro que se desarrolle una verdadera carrera armamentista entre los jugadores más beligerantes, y el representante de Rhodes nunca dudó mucho antes de seguir esta política.

A la sombra de las pirámides

Como se explicó anteriormente, en cada turno del juego tendrás que jugar una carta de tu mano antes de pasarla a tu vecino. Puedes usar esta carta de tres formas: construir el edificio, descartar la carta por oro o construir tu maravilla. Y si ! No se trata solo de jugar a Giza, ¡la pirámide no sucederá por casualidad! Según La Merveille, hay entre dos y cuatro “pisos” para construir. Cada piso gana puntos o activa una habilidad especial, por lo que es importante elegir el momento adecuado para construir tu maravilla. Babilonia puede traer ventajas en el campo científico, Giza solo trae puntos de victoria pero en grandes cantidades, Alejandría puede proporcionarle recursos, Éfeso mucho oro y Rodas más símbolos de "escudo" que le otorgarán una ventaja significativa. en tu competencia.

Al final de la tercera edad, el juego termina y los jugadores hacen las cuentas. Para ello, suman los puntos obtenidos por edificios, maravillas, guerra y oro. Además, existen gremios que aprovechan el desarrollo de los vecinos para potenciar tu puntuación y construcciones científicas, estas últimas te permiten acumular símbolos de tableta, rueda y brújula. Por cada combinación de los tres símbolos, obtienes siete puntos de victoria, luego calculas el número de símbolos idénticos que cuadran (por lo que tres carretes dan nueve puntos de victoria). ¡El jugador con el total más alto gana el juego!

En conclusión, 7 Wonders es un juego completo y rico. Si bien puede ser un poco difícil al principio, el sistema se vuelve instintivo rápidamente. La vida útil es amplia, cada maravilla se puede jugar de una manera diferente. Además, gracias a su inmenso éxito, la editorial publica regularmente extensiones que renuevan el juego añadiendo nuevas ciudades (Bizancio, Petra ...) y nuevos mecanismos.

Sitio web del editor: http://www.rprod.com/


Vídeo: 7 Wonders: 2010 vs 2020 edition comparsion (Enero 2022).